显示对话框

试试 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐用于 Android 的界面工具包。了解如何在 Compose 中添加组件。
对话框 →
对话框是提示用户做出决定或输入更多信息的小窗口。对话框不会填满屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模态事件。
注意:如需了解如何设计对话框(包括语言建议),请参阅 Material Design 对话框指南。
图 1. 一个基本对话框。
Dialog 类是对话框的基类,但请勿直接实例化 Dialog,而是应使用下列子类之一:
AlertDialog
此对话框可显示标题、最多三个按钮、可选项列表或自定义布局。
DatePickerDialog
或
TimePickerDialog
此对话框带有允许用户选择日期或时间的预定义界面。
注意:Android 包含另一个名为 ProgressDialog 的对话框类,该类可显示带有进度条的对话框。此 widget 已弃用,因为它会在显示进度时阻止用户与应用进行互动。如果需要显示加载进度或不确定的进度,请遵循进度和 activity 中的设计准则,并在布局中使用 ProgressBar,而非 ProgressDialog。
这些类可定义对话框的样式和结构。您还需要一个 DialogFragment 作为对话框的容器。DialogFragment 类提供了创建对话框和管理其外观所需的所有控件,而不是对 Dialog 对象调用方法。
使用 DialogFragment 来管理对话框可确保对话框能正确处理各种生命周期事件,如用户点按“返回”按钮或旋转屏幕时。此外,DialogFragment 类还允许您以可嵌入组件的形式在较大界面中重复使用对话框界面,类似于传统的 Fragment(例如当您想让对话框界面在大屏幕和小屏幕上具有不同外观时)。
本文档的后续部分将介绍如何将 DialogFragment 与 AlertDialog 对象结合使用。如果您想创建日期或时间选择器,请阅读向应用添加选择器。
创建对话框 fragment
通过扩展 DialogFragment 并在 onCreateDialog() 回调方法中创建 AlertDialog,您可以完成各种对话框设计,包括自定义布局以及 Material Design 对话框中描述的布局。
例如,以下是在 DialogFragment 内管理的基础 AlertDialog:
Kotlin
class StartGameDialogFragment : DialogFragment() {
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
return activity?.let {
// Use the Builder class for convenient dialog construction.
val builder = AlertDialog.Builder(it)
builder.setMessage("Start game")
.setPositiveButton("Start") { dialog, id ->
// START THE GAME!
}
.setNegativeButton("Cancel") { dialog, id ->
// User cancelled the dialog.
}
// Create the AlertDialog object and return it.
builder.create()
} ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}
}
class OldXmlActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_old_xml)
StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG")
}
}
Java
public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment {
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
// Use the Builder class for convenient dialog construction.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
.setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// START THE GAME!
}
})
.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// User cancels the dialog.
}
});
// Create the AlertDialog object and return it.
return builder.create();
}
}
// ...
StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");
当您创建此类的实例并针对该对象调用 show() 时,对话框将如下图所示。
图 2. 一个包含一条消息和两个操作按钮的对话框。
下一部分将详细介绍如何使用 AlertDialog.Builder API 创建对话框。
根据对话框的复杂程度,您可以在 DialogFragment 中实现各种其他回调方法,包括所有基本的 Fragment 生命周期方法。
构建提醒对话框
您可以使用 AlertDialog 类来构建各种对话框设计。通常情况下,该类是您完成构建所需的唯一对话框类。如下图所示,提醒对话框包含三个区域:
标题:此为可选项,仅当内容区域被详细消息、列表或自定义布局占据时才应使用标题。如果需要陈述的是一条简单消息或问题,则不需要标题。
内容区域:可显示消息、列表或其他自定义布局。
操作按钮:对话框中最多可以有三个操作按钮。
您可以使用 AlertDialog.Builder 类提供的 API 来创建含有这几种内容(包括自定义布局)的 AlertDialog。
如需构建 AlertDialog,请执行以下操作:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
.setMessage("I am the message")
.setTitle("I am the title")
val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()
Java
// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics.
builder.setMessage(R.string.dialog_message)
.setTitle(R.string.dialog_title);
// 3. Get the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();
上述代码段会生成以下对话框:
图 3. 基本提醒对话框的布局。
添加按钮
如需添加如图 2 所示的操作按钮,请调用 setPositiveButton() 和 setNegativeButton() 方法:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
.setMessage("I am the message")
.setTitle("I am the title")
.setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
// Do something.
}
.setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
// Do something else.
}
val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()
Java
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Add the buttons.
builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// User taps OK button.
}
});
builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// User cancels the dialog.
}
});
// Set other dialog properties.
...
// Create the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();
set...Button() 方法需要一个按钮标题(由字符串资源提供)以及一个 DialogInterface.OnClickListener(用于定义用户点按该按钮时执行的操作)。
您可以添加三个操作按钮:
肯定:使用此选项可接受并继续执行操作(“确定”操作)。
否定:用于取消操作。
中立:此按钮应用于用户可能不想继续执行操作,但也未必想要取消操作的情况。它出现在肯定按钮和否定按钮之间。例如,实际操作可能是“稍后提醒我”。
对于每种按钮类型,您只能为 AlertDialog 添加一个该类型的按钮。例如,您不能添加多个“肯定”按钮。
前面的代码段会显示如下所示的提醒对话框:
图 4. 包含标题、消息和两个操作按钮的提醒对话框。
添加列表
可通过 AlertDialog API 提供三种列表:
传统的单选列表。
永久性单选列表(单选按钮)。
永久性多选列表(复选框)。
如需创建如图 5 所示的单选列表,请使用 setItems() 方法:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
.setTitle("I am the title")
.setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
// Do something.
}
.setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
// Do something else.
}
.setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which ->
// Do something on item tapped.
}
val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()
Java
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
builder.setTitle(R.string.pick_color)
.setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// The 'which' argument contains the index position of the selected item.
}
});
return builder.create();
}
此代码段会生成如下所示的对话框:
图 5. 包含标题和列表的对话框。
由于列表出现在对话框的内容区域,因此对话框无法同时显示消息和列表。使用 setTitle() 为对话框设置标题。如需为列表指定项目,请调用 setItems(),并传递数组。或者,您也可以使用 setAdapter() 指定列表。这样一来,您便可借助 ListAdapter 使用动态数据(如来自数据库的数据)来支持列表。
如果您使用 ListAdapter 来支持列表,请务必使用 Loader,这样内容便可以异步方式进行加载。使用适配器构建布局和加载器中对此有进一步的说明。
注意:默认情况下,点按列表项会关闭对话框,除非您使用的是以下某种永久性选择列表。
添加永久性多选列表或单选列表
如需添加多选(复选框)或单选(单选按钮)列表,请分别使用 setMultiChoiceItems() 或 setSingleChoiceItems() 方法。
例如,以下示例展示了如何创建如图 6 所示的多选列表,该多选列表将选定项保存在 ArrayList 中:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
.setTitle("I am the title")
.setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
// Do something.
}
.setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
// Do something else.
}
.setMultiChoiceItems(
arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked ->
// Do something.
}
val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()
Java
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
selectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Set the dialog title.
builder.setTitle(R.string.pick_toppings)
// Specify the list array, the items to be selected by default (null for
// none), and the listener through which to receive callbacks when items
// are selected.
.setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null,
new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
boolean isChecked) {
if (isChecked) {
// If the user checks the item, add it to the selected
// items.
selectedItems.add(which);
} else if (selectedItems.contains(which)) {
// If the item is already in the array, remove it.
selectedItems.remove(which);
}
}
})
// Set the action buttons
.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// User taps OK, so save the selectedItems results
// somewhere or return them to the component that opens the
// dialog.
...
}
})
.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
...
}
});
return builder.create();
}
图 6. 多选题列表。
单选题提醒对话框的获取方式如下所示:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
.setTitle("I am the title")
.setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
// Do something.
}
.setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
// Do something else.
}
.setSingleChoiceItems(
arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0
) { dialog, which ->
// Do something.
}
val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()
Java
String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"};
AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context);
builder
.setTitle("I am the title")
.setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> {
})
.setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> {
})
.setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> {
});
AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();
这会产生以下示例:
图 7. 单选项列表。
创建自定义布局
如果您想在对话框中使用自定义布局,请创建一个布局,然后通过对 AlertDialog.Builder 对象调用 setView(),将该布局添加至 AlertDialog。
图 8. 自定义对话框布局。
默认情况下,自定义布局会填充对话框窗口,但您仍可使用 AlertDialog.Builder 方法来添加按钮和标题。
例如,以下是前面自定义对话框布局的布局文件:
res/layout/dialog_signin.xml
android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/>
提示:默认情况下,当您将 EditText 元素设置为使用 "textPassword" 输入类型时,字体系列会设置为等宽。将其字体系列更改为 "sans-serif",以便两个文本字段均使用匹配的字体样式。
如需在 DialogFragment 中膨胀布局,请使用 getLayoutInflater() 获取 LayoutInflater 并调用 inflate()。第一个参数是布局资源 ID,第二个参数是布局的父视图。然后,您可以调用 setView(),将布局放入对话框中。详见下例。
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
return activity?.let {
val builder = AlertDialog.Builder(it)
// Get the layout inflater.
val inflater = requireActivity().layoutInflater;
// Inflate and set the layout for the dialog.
// Pass null as the parent view because it's going in the dialog
// layout.
builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
// Add action buttons.
.setPositiveButton(R.string.signin,
DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
// Sign in the user.
})
.setNegativeButton(R.string.cancel,
DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
getDialog().cancel()
})
builder.create()
} ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}
Java
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Get the layout inflater.
LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater();
// Inflate and set the layout for the dialog.
// Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout.
builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
// Add action buttons
.setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// Sign in the user.
}
})
.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel();
}
});
return builder.create();
}
如果您想要自定义对话框,可以改为将 Activity 显示为对话框,而不是使用 Dialog API。创建一个 activity,并在
Activity 现在会显示在一个对话框窗口中,而非全屏显示。
将事件传回对话框的宿主
当用户点按对话框的某个操作按钮或从列表中选择某一项时,您的 DialogFragment 可能会自行执行必要的操作,但通常情况下,您会希望将事件传递给打开对话框的 activity 或 fragment。为此,请为每种点击事件定义带有方法的接口。然后,在从该对话框接收操作事件的宿主组件中实现该接口。
例如,以下 DialogFragment 定义了一个接口,通过该接口将事件传回给宿主 activity:
Kotlin
class NoticeDialogFragment : DialogFragment() {
// Use this instance of the interface to deliver action events.
internal lateinit var listener: NoticeDialogListener
// The activity that creates an instance of this dialog fragment must
// implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
// the DialogFragment in case the host needs to query it.
interface NoticeDialogListener {
fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment)
fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment)
}
// Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
// NoticeDialogListener.
override fun onAttach(context: Context) {
super.onAttach(context)
// Verify that the host activity implements the callback interface.
try {
// Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
// the host.
listener = context as NoticeDialogListener
} catch (e: ClassCastException) {
// The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
throw ClassCastException((context.toString() +
" must implement NoticeDialogListener"))
}
}
}
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
// The activity that creates an instance of this dialog fragment must
// implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
// the DialogFragment in case the host needs to query it.
public interface NoticeDialogListener {
public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
}
// Use this instance of the interface to deliver action events.
NoticeDialogListener listener;
// Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
// NoticeDialogListener.
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
// Verify that the host activity implements the callback interface.
try {
// Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
// the host.
listener = (NoticeDialogListener) context;
} catch (ClassCastException e) {
// The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
throw new ClassCastException(activity.toString()
+ " must implement NoticeDialogListener");
}
}
...
}
对话框的宿主 activity 会使用对话框 fragment 的构造函数创建对话框实例,并通过 NoticeDialogListener 接口的实现接收对话框的事件:
Kotlin
class MainActivity : FragmentActivity(),
NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener {
fun showNoticeDialog() {
// Create an instance of the dialog fragment and show it.
val dialog = NoticeDialogFragment()
dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment")
}
// The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
// Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
// methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
// interface.
override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) {
// User taps the dialog's positive button.
}
override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) {
// User taps the dialog's negative button.
}
}
Java
public class MainActivity extends FragmentActivity
implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{
...
public void showNoticeDialog() {
// Create an instance of the dialog fragment and show it.
DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");
}
// The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
// Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
// methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
// interface.
@Override
public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
// User taps the dialog's positive button.
...
}
@Override
public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
// User taps the dialog's negative button.
...
}
}
由于宿主 activity 会实现 NoticeDialogListener(由上例中显示的 onAttach() 回调方法强制执行),因此对话框 fragment 可使用接口回调方法向 activity 传递点击事件:
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
return activity?.let {
// Build the dialog and set up the button click handlers.
val builder = AlertDialog.Builder(it)
builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
.setPositiveButton(R.string.start,
DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
// Send the positive button event back to the
// host activity.
listener.onDialogPositiveClick(this)
})
.setNegativeButton(R.string.cancel,
DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
// Send the negative button event back to the
// host activity.
listener.onDialogNegativeClick(this)
})
builder.create()
} ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
...
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
// Build the dialog and set up the button click handlers.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
.setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// Send the positive button event back to the host activity.
listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
}
})
.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// Send the negative button event back to the host activity.
listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
}
});
return builder.create();
}
}
显示对话框
如果您想显示对话框,请创建一个 DialogFragment 实例并调用 show(),以传递对话框 fragment 的 FragmentManager 和标记名称。
您可以从 FragmentActivity 调用 getSupportFragmentManager() 或从 Fragment 调用 getParentFragmentManager(),从而获取 FragmentManager。请参阅以下示例:
Kotlin
fun confirmStartGame() {
val newFragment = StartGameDialogFragment()
newFragment.show(supportFragmentManager, "game")
}
Java
public void confirmStartGame() {
DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment();
newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game");
}
第二个参数 "game" 是系统用于保存 fragment 状态并在必要时进行恢复的唯一标记名称。该标记还允许您通过调用 findFragmentByTag() 来获取 fragment 的句柄。
全屏显示对话框或将其显示为嵌入式 fragment
您可能希望界面设计的某个部分在某些情况下显示为对话框,在其他情况下全屏显示或显示为嵌入式 fragment。您可能还希望根据设备的屏幕尺寸,使其以不同的方式显示。DialogFragment 类可让您灵活地完成此操作,因为它可以充当可嵌入的 Fragment。
不过,在这种情况下,您无法使用 AlertDialog.Builder 或其他 Dialog 对象来构建对话框。如果您想让 DialogFragment 拥有嵌入能力,请在布局中定义对话框的界面,然后在 onCreateView() 回调中加载布局。
以下示例 DialogFragment 可显示为对话框或可嵌入 fragment,使用名为 purchase_items.xml 的布局:
Kotlin
class CustomDialogFragment : DialogFragment() {
// The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
// whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View {
// Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false)
}
// The system calls this only when creating the layout in a dialog.
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
// The only reason you might override this method when using
// onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
// the dialog includes a title by default, but your custom layout might
// not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
// call the superclass to get the Dialog.
val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState)
dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
return dialog
}
}
Java
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
// The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
// whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
}
// The system calls this only when creating the layout in a dialog.
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
// The only reason you might override this method when using
// onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
// the dialog includes a title by default, but your custom layout might
// not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
// call the superclass to get the Dialog.
Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
return dialog;
}
}
以下示例会根据屏幕尺寸确定将 fragment 显示为对话框还是全屏界面:
Kotlin
fun showDialog() {
val fragmentManager = supportFragmentManager
val newFragment = CustomDialogFragment()
if (isLargeLayout) {
// The device is using a large layout, so show the fragment as a
// dialog.
newFragment.show(fragmentManager, "dialog")
} else {
// The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
// For a polished look, specify a transition animation.
transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
// To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
// for the fragment, which is always the root view for the activity.
transaction
.add(android.R.id.content, newFragment)
.addToBackStack(null)
.commit()
}
}
Java
public void showDialog() {
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();
if (isLargeLayout) {
// The device is using a large layout, so show the fragment as a
// dialog.
newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
} else {
// The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
// For a polished look, specify a transition animation.
transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
// To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
// for the fragment, which is always the root view for the activity.
transaction.add(android.R.id.content, newFragment)
.addToBackStack(null).commit();
}
}
如需详细了解如何执行 fragment 事务,请参阅 Fragment。
在本示例中,mIsLargeLayout 布尔值指定当前设备是否必须使用应用的大布局设计,进而将此 fragment 显示为对话框,而非全屏显示。设置这种布尔值的最佳方式是声明一个布尔资源值,其中包含适用于不同屏幕尺寸的备用资源值。例如,以下两个版本的布尔资源适用于不同屏幕尺寸:
res/values/bools.xml
res/values-large/bools.xml
然后,您可以在 activity 的 onCreate() 方法执行期间初始化 mIsLargeLayout 值,如以下示例所示:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout)
}
Java
boolean isLargeLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout);
}
在大屏幕上将 activity 显示为对话框
相对于在小屏幕上将对话框显示为全屏界面,您可以在大屏幕上将 Activity 显示为对话框,从而达到相同的效果。您选择的方法取决于应用设计,但当应用专为小屏幕而设计,并且您希望通过将短生存期 activity 显示为对话框来提升平板电脑体验时,将 activity 显示为对话框通常很有用。
如需仅在大屏幕上将 activity 显示为对话框,请将 Theme.Holo.DialogWhenLarge 主题应用于
如需详细了解如何使用主题设置 activity 的样式,请参阅样式和主题。
关闭对话框
当用户点按使用 AlertDialog.Builder 创建的操作按钮时,系统会为您关闭对话框。
系统还会在用户点按对话框列表中的项时关闭对话框,列表使用单选按钮或复选框的情况除外。否则,您可以通过对 DialogFragment 调用 dismiss() 来手动关闭对话框。
如果您需要在对话框消失时执行特定操作,可以在 DialogFragment 中实现 onDismiss() 方法。
您还可取消对话框。这是一个特殊事件,表示用户离开对话框,且并未完成任务。如果用户点按返回按钮或点按对话框区域外部的屏幕,或者您对 Dialog 显式调用 cancel()(例如,为响应对话框中的“取消”按钮),就会发生这种情况。
如上例所示,您可以通过在 DialogFragment 类中实现 onCancel() 来响应取消事件。
注意:系统会对每个调用 onCancel() 回调的事件调用 onDismiss()。不过,如果您调用 Dialog.dismiss() 或 DialogFragment.dismiss(),系统会调用 onDismiss(),而非 onCancel()。通常,当用户点按对话框中的“肯定”按钮以从视图中移除对话框时,您通常会调用 dismiss()。